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一位清华大学二年级的学生,深深迷恋网络世界,三国、魔兽争霸等网络游戏几乎成为他生活的全部。心急如焚又无能为力的父亲不远千里,四次赴京劝慰。
在极度绝望中,父亲不得不在饮料中下了安眠药,乘儿子昏迷时将他送到网络成瘾中心“戒毒”,医生诊断他为“重度网络成瘾患者”。就在入院当晚,学生打碎了屋顶灯管,用玻璃碎片割破了手腕……
考试受挫陷入网游
20岁的宋小阳2004年毕业于湖南长沙市某中学,以全市第一名的成绩考上清华大学某学院。
“大学一年级我很受重视,在班里做班长,并在新生里第一个加入学校学生会。”谈起刚刚踏入大学校园的那段日子,宋小阳显得很自豪。“虽然我高中时就经常玩网络游戏,而且很疯狂,但在大一时,我一次网吧都没去过。”
“大二上学期,有一门课非常重要,我刻苦学习半年,可最后还是没有考过。这次失败对我的打击相当大。”现在回想起来,宋小阳还有些惋惜。
接下来,宋小阳对学习产生了厌倦心理,开始频繁出入网吧。“我曾经连续一周没回过学校,天天在网吧打游戏。”
父亲苦劝儿子戒网瘾
宋小阳的女朋友把他上网成瘾的事情告诉了他远在湖南的父母。“父亲得知后很震惊,来北京劝我我好好学习。”父亲走后,宋小阳对网络游戏的兴趣丝毫没有减退,还是整天泡在网吧里。
今年5月下旬,宋小阳父亲第四次抵北京劝他,连续3天他都没有见父亲。5月26日,父亲给他发来短信:“我要走了,我们一起吃顿饭吧。”“到饭店的时候父亲已经把菜点好了,还准备好了饮料,但喝过饮料后我就晕了过去,等我醒来时,已经在北京军区总医院网瘾治疗中心了。”
治疗中割腕自杀未遂
当得知父亲在饮料中放了安眠药后,宋小阳越想越生气,“我当时就产生了自杀的念头,晚上睡觉的时候,我偷偷爬起来,打碎了病房房顶的玻璃灯管,捡起玻璃碎片割腕,病友被惊动起来,喊来医生为我包扎……”
校方同意其暂时休学
“割腕事件之后,网瘾治疗中心多次做我的思想工作,我渐渐读懂了父亲对我的良苦用心,虽然父亲采取的方式不对,但我现在还是很感激他。”宋小阳说。
据网瘾治疗中心的医生介绍,清华大学已同意宋小阳暂时休学治疗,今年9月新学期开始后重新上大二。
强行阻止只能适得其反
北京军区总医院网络成瘾治疗中心主任陶然教授认为,孩子痴迷网吧的一个重要的原因就是家长管教不得力,造成他们对网吧“自由”氛围的向往与迷恋。陶然教授认为,青少年正处于心理巨变期,作为孩子第一任老师的家长,更要关心他们这一时期的心理特点和行为变化,要学会和他们平等沟通,学会认可、赞美他们。对于上网玩游戏,家长要因势利导,不要强行阻止动辄打骂,这样只能适得其反。据《华夏时报》
评论:反思清华学生割腕自杀!
仿佛是进入一个时空隧道,网络游戏的空间里,有爱与痛的体验,有成功与失败感受。网游就是一场梦。但是,我们不能总是生活在梦里。如果沉浸于网游无法清醒,这样的网游就变成了噩梦,网游就成了吞噬灵魂的魔鬼。而现实中,就有一些正在被网游吞噬灵魂,用其凄清的悲鸣,敲击着我们的神经。
宋小阳,湖南长沙人。2004年以优异成绩考上清华大学某学院,大一时任班长。现在,这样美丽荣耀的光环,已黯然失色,消解色泽的,就是网游。因为迷恋网游,他沉醉不醒,学业荒废。他的父亲不得不在饮料中下了安眠药,趁其昏迷将他送到网络成瘾中心。然而,入院当晚,他打碎了屋顶灯管,用玻璃碎片割破了手腕……
这样的一掬血泪,这样一曲悲歌,绝不仅仅属于宋小阳。它只是那些被网游吞噬的无数灵魂的血泪的一个凝固点,只是那些在网游世界里找不到归航方向的一声最凄厉尖叫。早在2004年12月,天津市塘沽区13岁男孩张潇艺因沉迷网络游戏不能自拔,从24层高的楼顶跳楼自尽。在宋小阳、张潇艺这样被网游吞噬的灵魂背后,站立着是中国约有2000万网游少年,而其中260万有网瘾。这是不久前中国互联网信息中心调查的结果。
需要厘清的是,不可否认,网游在一定程度上能满足人们的文化娱乐需求,网游产业本身也有其存在、运营、发展的合理性。因此,面对那些在网游中被吞噬的灵魂,我们不可以简单地将网游全部“妖魔化”。
但网络游戏之所以会被称为“电子海洛因”,就是因为网游成瘾的某些行为特征与毒品成瘾行为有着许多相似之处。比如,沉迷于网游,会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望,形成行为强化机制,使网游成瘾行为不断强化,甚难戒除。
那么,到底是谁把今天的青少年推给了网游魔鬼呢?以宋小阳为例,他没有快乐幸福的童年,如果考试不能拿第一名就会遭到父亲的毒打,于是,他只能在虚拟的空间里,去寻找心灵的慰藉。如果我们的家庭教育、学校教育或者社会教育,只是抱以急功近利的目的,用简单粗暴的教育方式,来捆绑着青少年渴望自由的心灵,这样,青少年就极其可能到网游的世界里,去消解现实的失败、挫折与痛苦。而且,当前尽管学校多开设了电脑课程,但是,在引导学生正确利用网络方面,还存在诸多的不完善之处。
当然,网络游戏成为吞噬灵魂的魔鬼,最重要的原因,还是在于对网游行业本身的规范管理存在严重的缺位。这些年,尽管我国网游产业获得了极大的发展,网络游戏设计理念在不断地与“国际接轨”,但是,网络游戏却没有像国外一些国家那样实现分级,进行分类,更缺乏具体的立法。比如,目前规范我国网游市场的,仅有2004年下发的《关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》、2005年7月颁布的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》、《关于净化网络游戏工作的通知》等几个文件。
正是由于相关法律的不明确与欠缺,造成对网游规定和管理的法律空白与断裂,而且,网络游戏管理法规的位阶过低,也都让网络游戏得不到应有规范。于是,网络游戏商才可以只顾大把捞钱,而不注重行业自律,不愿意承担对少年应该肩负着怎样的责任,使无数青少年被网游所吞噬,网络游戏产业从某种意义上变成了“不道德经济”。
网游是一场梦,这样的梦,只应该是我们现实生活的一种点缀与装饰,而不能成为让我们永远无法清醒的噩梦。所以,当前,让青少年远离网游的噩梦,需要我们的教育进行正确的精神引领,需要我们对网络游戏进行完善的规范管理。惟有如此,网游才不会变成吞噬青少年灵魂的魔鬼。来源:《潇湘晨报》
网友酷评:清华学生仅因拒戒网瘾割腕自杀?
一位清华大学二年级的学生,深深迷恋网络世界,三国、魔兽争霸等网络游戏几乎成为他生活的全部。心急如焚又无能为力的父亲不远千里,四次来京劝慰。在极度绝望中,父亲不得不在饮料中下了安眠药,乘儿子昏迷时将他送到网络成瘾中心“戒毒”,医生诊断他为“重度网络成瘾患者”。就在入院当晚,学生打碎了屋顶灯管,用玻璃碎片割破了手腕……(6月14日华夏时报)
为了网络游戏竟然想到要割腕自杀,如果是一个小学生,如果是一个中学生,也还罢了,而现在是一个大学生,而且还是清华大学的大学生,这不得不让我们感到惊讶、汗颜。
挫折教育大学也需要。这个学生的转变仅仅是因为《普通法》考试不及格,还没有经历这样的挫折,于是就灰心,就渴望着安慰,而这一切得不到的时候,就用网络游戏麻痹自己,我们大学生面对挫折,如此脆弱,难道不值得我们反思吗?我们过去常说,要在小学、中学搞好挫折教育,看来,大学的挫折教育更不可少,因为将要步入社会,遇到的挫折更多,如果一遇挫折就气馁,还有什么人生可言?
大学管理不能太宽松。报道中说“我曾经连续一周没回过学校”,那么,我们的大学是如何管理学生的?一周不回学校,学校就不找吗?大学实行宽松的管理教育有利于学生成材,但是宽松到了责任怠慢就是一种纵容!
大学精神愉悦教育苍白。其实,这个大学生沉迷于网络游戏,无非是需要一种精神上的愉悦,这也是所有游戏者的心态,为什么网络游戏能满足学生需求,而我们的教育不能满足需求呢?这是给教育者提出的一个严肃课题,学生的精神愉悦教育不能苍白了,这个教育的苍白,让学生在畸形游戏中补充,让人汗颜!
网络游戏商应该树立责任感。宋小阳说“天天在网吧打游戏,从下午打到第二天早晨,然后在饭店订餐,接着睡三四个小时觉,接着玩游戏。”国家有明文规定,不允许彻夜经营,然而,我们的网吧却在给学生提供方便,教育是全社会的事情,如果我们的社会总在为孩子畸形变化提供条件,学校真的也很无能为力!
清华学生拒戒网瘾割腕自杀是让人警醒的,尤其对我们的大学教育,对我们的经营商家!
网友:殷建光 来源:人民网










